Crokinole的完整规则

演奏rokinole的两只手的例证

插图:云杉/ Colleen Tighe

Crokinole可以追溯到到1876年。是一个棋盘游戏这在今天仍然很受欢迎,因为它是一种简单且具有高度娱乐性的技能游戏。

在克罗克洛尔,有两名或四名球员伙伴关系。目标是成为达到100分的第一支球队。

Crokinole董事会

由Carl和Stan Hilinski设计的Swampfox板就是一个很好的例子Crokinole董事会

中间的洞是“20洞”。玩家获得20分的圆盘进入这个洞。

20洞外的几英寸是柱子或钉子。这些缓冲器使得光盘更难以进入那个区域。

电路板的外部区域通常低于主板,是“沟渠”。从播放中取出的光盘将放入沟渠中。

距离沟渠大约一英寸的最大圆周线就是“起跑线”。所有的投篮都是在飞盘至少有一部分碰到起跑线的情况下进行的。

董事会分为象限。当一名球员拍摄时,他的光盘必须在他的象限内为50%或更多。

有三个得分区域。20孔外的区域,但柱内部是15个区域。下一个圆圈标记为10个区域,起始线内部的区域是5区。直到圆形末端未计算点。

注意:Swampfox图片中看到的盒子旨在存储光盘;在游戏玩法期间不会在董事会上。



Crokinole董事会
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为Crokinole做准备

将rokinole板设置在桌子上,以便每个玩家都有平等的访问权限。

2名玩家,每人得到12个不同颜色的木盘。4名玩家,每个合作伙伴将获得12个不同颜色的木盘;每个合作伙伴的玩家将获得6张光盘。搭档面对面坐着。

随机选择启动播放器。播放始终顺时针进行。

游戏

一旦游戏开始,棋盘不能移动。玩家不能移动他们的椅子,也不能从椅子上站起来。(这通常被称为“一侧脸颊规则”,比如“一侧臀部必须始终碰到椅子”。)除非轮到自己击球,否则任何选手都不得碰触棋盘。

射手将其中一个光盘放在起跑线上,至少在他的象限内至少有50%的光盘。他通过轻弹它射击光盘(推动它不是合法的)。

射击在董事会上没有对手的光盘

第一个射击者,以及任何随后的射手,他在板上没有对手的光盘试图射入20洞。如果圆盘完全落在洞内,它会被删除并留出在圆形末端进行得分。

如果圆盘没有落入20洞,但仍在板上,并且在15区或至少触及15区线,它仍在板上。

如果棋盘上没有对手的飞盘,而射击者的飞盘在10区或5区结束,它将被移出棋盘。这条规则是为了防止球员过度防守,把球“藏”在球钉后面。有些运动员不使用这条规则,但在比赛中使用Crokinole世锦赛

在棋盘上用对手的盘射击

如果一个或多个对手的圆盘在棋盘上,射手必须尝试击中其中一个。注意:这可以直接做到,从一个柱子或另一个圆盘弹回,甚至是用射击者的另一个圆盘撞向对手的一个圆盘。

如果射手没有击中对手的飞盘,他所击中的飞盘就被放在沟里。此外,如果射击者未能击中对手的圆盘,但击中了他自己(或他的伙伴)的任何圆盘,这些也被放置在沟里。

圆盘平衡和沟渠

击球后,所有触到起跑线的球盘都要放到沟里。

如果圆盘倾斜到20个孔,或平衡以至于它的一部分高于20孔,则它仍然存在它。除非被撞入20洞,否则它不会从董事会中取出。

一个从主板上掉下来的圆盘碰到主板上的任何东西,然后弹回在沟里。它接触到的圆盘都留在了它们缠绕的地方。

得分

在每一轮结束时,得分就会发生。

每个球员或搭档在每个得分区域内计算他们的球盘。如果一个圆盘接触到一个得分线,它被认为是较小的价值。

15区域内的飞盘值15分;在10区域,各得10分;在5区,各得5分。

每个玩家或伙伴关系也为每20个全新批次添加了任何20分。

从较大的分数中减去较小的分数。与得分较高的玩家或合作伙伴赢得分数上的差距。这个晒黑了的球员得了60分。红人得了35分。肤色黝黑的选手获得了25分的差距。

如果玩家或合作伙伴都没有达到100分,下一轮由坐在主射手左边的人开始。